腾讯旗下《王者荣耀》推最严防沉迷系统

17年07月9日 | 打印文章 | 转发给好友 转发给好友 | 类别: 商业与社会, 法令法规








腾讯公司日前表示,为限制未成年人每天登陆时长、保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于2017年7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统。

本次推出的防沉迷系统具体变化有:未成年人限制每天登陆时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护;强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。

腾讯表示,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活。游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此希望采用更加严格的措施。

2007年,中国国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。

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