低武低魔世界,这个世界里面,所有生命都有灵魂,
所以生命死后灵魂会附着到附近的无生命物体上,
从而给物体暂时赋予灵魂的属性,直到该灵魂自然消散为止(当然物体被摧毁到无法实现附魔特性时灵魂也会消散),
比如兔子的灵魂可以附带“柔软”属性,用于加工小块金属或者石材,变色龙附带“隐身”属性,同时也可用于局部透视,乌龟附带“坚韧”属性,临时增加物体的耐久。
附魔强度与灵魂量有关,作用范围越大,强度也会越小,比如要在一米厚的该世界标准硬度城墙上造一个二乘二平方米的标准软度的区域,就需要献祭同样体积的健康活兔子(不健康的生物,灵魂力量会下降),或者一半体积的兔子,但是软化效果也会减半。
附魔时间与灵魂和附魔物的相容性有关,用啄木鸟的“尖锐”附魔钉子或者针等物体,附魔时间就很长,但是附魔锤子就很拉夸胯。
一个灵魂同时只能附魔一个一定范围内的局部实体,一个实体同时可以被多个灵魂附魔,附魔效果可能发生复杂的反应。
附魔效果与对象可以被定向影响,未被影响则就近随机选取,会倾向相性更大的无生命物体的最大相关特性。
效果方面,非智慧生物可以用描述特性的画,或者画简化而来的象征性符文诱导出特定的功能,如用“肚子朝上的兔子”诱导柔软,用“奔跑的兔子”诱导“弹力”。智慧生物可在已知自身拥有特性的情况下用临死意愿影响。
对象方面,需要在欲被附魔物体上描绘该生物最爱食物/物品(可以用简化符文指代),智慧生物同样可用临死意愿影响。
智慧程度与意志力会影响智慧生物的灵魂强度,进而影响附魔效果/范围/时间。人的灵魂根据自身信仰/职业/出身等被先天赋予了不可改变的各种特性。如铁匠相关特性一般为“升温”“冷却”“敲击增强”等,换句话说,某个职业的人很适合成为本职业附魔的祭品。
主角的特性很特殊,因为他从小到大都只喜欢复读别人说的话,因此灵魂特性是“复读”,表现为死后附魔的物体会复读该物体上所有“灵魂”的“原典”,即变成他自己,同时还加点兔子或者啄木鸟什么的(但是附魔在无机物上的灵魂持续时间有限,有机物含量越少持续时间越短),附魔在比较完好的人类尸体上可以直接复活(当然如果附近死了别的东西那灵魂和肉体都会被“污染”)。
主角目前行动的目的为:把上次复活时掺杂进来的不明人士的灵魂剥离出去,该不明人士灵魂特性为“寄生”,对各种活物的灵魂特性非常了解,一路上在利用这些“灵魂学知识”克服困难的同时,主角也慢慢了解了不明人士悲伤的过去,看上去两边相处越来越融洽,也越来越有默契。
直到遇见了故人,不明人士一改友好的合作态度,好几次差点把主角夺舍(长相和身材差点都被改过去回不来了)……
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